Skip to main content

Java Pong Game

Postingan kali ini membahas sebuah game bernama Pong. Game Pong merupakan salah satu permainan tenis meja yang ditampilkan dalam bentuk grafik dua dimensi. Gameplaynya cukup sederhana, di mana terdapat dua paddle dan satu bola yang tujuannya untuk mengalahkan lawan. Seorang pemain mendapat satu poin saat mencetak gol.

Kali ini, game pong ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan menggunakan BlueJ IDE. Game Pong ini terdiri dari kelas-kelas berikut:

  • Ball.java
  • Paddle.java
  • Pong.java
  • Renderer.java

Berikut ini adalah gambar diagram kelas dari Pong Game.


The Ball Class

Kelas Ball adalah kelas untuk mengatur bola dalam permainan Pong ini. Di kelas ini, ukuran bola, kecepatan bola, warna bola, dan sebagainya bisa disesuaikan.

Implementation of The Ball Class

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;

/**
 * Kelas Ball adalah kelas untuk mengatur bola dalam permainan Pong ini. Di
 * kelas ini, ukuran bola, kecepatan bola, warna bola, dan sebagainya bisa
 * disesuaikan.
 *
 * @author Ramadhan Arif Hardijansyah
 * @version 0.1 January 6, 2021
 */
public class Ball
{
    // instance variables
    public int x, y, width = 75, height = 75;
    // prev 25
    public int motionX, motionY;
    public Random random;
    private Pong pong;
    public int amountOfHits;

    /**
     * Constructor for objects of class Ball
     */
    public Ball(Pong pong)
    {
    this.pong = pong;

    this.random = new Random();

    spawn();
    }

    public void update(Paddle paddle1, Paddle paddle2)
    {
        int speed = 1;
        // prev 5
    
        this.x += motionX * speed;
        this.y += motionY * speed;
    
        if (this.y + height - motionY > pong.height || this.y + motionY < 0)
        {
            if (this.motionY < 0)
            {
                this.y = 0;
                this.motionY = random.nextInt(4);
    
                if (motionY == 0)
                {
                    motionY = 1;
                }
            }
            else
            {
                this.motionY = -random.nextInt(4);
                this.y = pong.height - height;
    
                if (motionY == 0)
                {
                    motionY = -1;
                }
            }
        }
    
        if (checkCollision(paddle1) == 1)
        {
            this.motionX = 1 + (amountOfHits / 5);
            this.motionY = -2 + random.nextInt(4);
    
            if (motionY == 0)
            {
                motionY = 1;
            }
    
            amountOfHits++;
        }
        else if (checkCollision(paddle2) == 1)
        {
            this.motionX = -1 - (amountOfHits / 5);
            this.motionY = -2 + random.nextInt(4);
    
            if (motionY == 0)
            {
                motionY = 1;
            }
    
            amountOfHits++;
        }
    
        if (checkCollision(paddle1) == 2)
        {
            paddle2.score++;
            spawn();
        }
        else if (checkCollision(paddle2) == 2)
        {
            paddle1.score++;
            spawn();
        }
    }
    
    public void spawn()
    {
        this.amountOfHits = 0;
        this.x = pong.width / 2 - this.width / 2;
        this.y = pong.height / 2 - this.height / 2;
    
        this.motionY = -2 + random.nextInt(4);
    
        if (motionY == 0)
        {
            motionY = 1;
        }
    
        if (random.nextBoolean())
        {
            motionX = 1;
        }
        else
        {
            motionX = -1;
        }
    }
    
    public int checkCollision(Paddle paddle)
    {
        if (this.x < paddle.x + paddle.width && this.x + width > paddle.x && this.y < paddle.y + paddle.height && this.y + height > paddle.y)
        {
            return 1; //bounce
        }
        else if ((paddle.x > x && paddle.paddleNumber == 1) || (paddle.x < x - width && paddle.paddleNumber == 2))
        {
            return 2; //score
        }
    
        return 0; //nothing
    }
    
    public void render(Graphics g)
    {
        g.setColor(Color.WHITE);
        // prev WHITE
        g.fillOval(x, y, width, height);
    }
}

The Paddle Class

Kelas Paddle adalah kelas untuk mengatur paddle dalam permainan Pong ini. Paddle adalah semacam raket yang digunakan oleh pemain untuk memukul bola. Di kelas ini, ukuran paddle, kecepatan paddle, warna paddle, dan sebagainya bisa disesuaikan.

Implementation of The Paddle Class

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

/**
 * Kelas Paddle adalah kelas untuk mengatur paddle dalam permainan Pong ini.
 * Paddle adalah semacam raket yang digunakan oleh pemain untuk memukul bola.
 * Di kelas ini, ukuran paddle, kecepatan paddle, warna paddle, dan
 * sebagainya bisa disesuaikan.
 *
 * @author Ramadhan Arif Hardijansyah
 * @version 0.1 January 6, 2021
 */
public class Paddle
{
    // instance variables - replace the example below with your own
    public int paddleNumber;
    public int x, y, width = 30, height = 150;
    // prev 50, 250
    public int score;

    /**
     * Constructor for objects of class Paddle
     */
    public Paddle(Pong pong, int paddleNumber)
    {
        this.paddleNumber = paddleNumber;
    
        if (paddleNumber == 1)
        {
            this.x = 0;
        }
    
        if (paddleNumber == 2)
        {
            this.x = pong.width - width;
        }
    
        this.y = pong.height / 2 - this.height / 2;
    }

    public void render(Graphics g)
    {
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(x, y, width, height);
    }

    public void move(boolean up)
    {
        int speed = 20;
        // prev 15
    
        if (up)
        {
            if (y - speed > 0)
            {
                y -= speed;
            }
            else
            {
                y = 0;
            }
        }
        else
        {
            if (y + height + speed < Pong.pong.height)
            {
                y += speed;
            }
            else
            {
                y = Pong.pong.height - height;
            }
        }
    }
}

The Pong Class

Kelas Pong adalah kelas utama dari permainan Pong ini. Kelas ini membangun dan menampilkan GUI game dan menginisialisasi semua komponen lainnya. Di kelas ini ukuran jendela permainan, batas skor, serta font dan ukuran font dapat disesuaikan.

Implementation of The Pong Class

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;

/**
 * Kelas Pong adalah kelas utama dari permainan Pong ini. Kelas ini
 * membangun dan menampilkan GUI game dan menginisialisasi semua komponen
 * lainnya. Di kelas ini ukuran jendela permainan, batas skor, serta font
 * dan ukuran font dapat disesuaikan.
 * 
 * @author Ramadhan Arif Hardijansyah
 * @version 0.1 January 6, 2021
 */

public class Pong implements ActionListener, KeyListener
{
    // instance variables
    public static Pong pong;
    public int width = 1366, height = 711;
    // prev 700 700
    public Renderer renderer;
    public Paddle player1;
    public Paddle player2;
    public Ball ball;
    public boolean bot = false, selectingDifficulty;
    public boolean w, s, up, down;
    public int gameStatus = 0, scoreLimit = 7, playerWon; //0 = Menu, 1 = Paused, 2 = Playing, 3 = Over
    public int botDifficulty, botMoves, botCooldown = 0;
    public Random random;
    public JFrame jframe;

    /**
     * Constructor for objects of class Pong
     */
    public Pong()
    {
        Timer timer = new Timer(20, this);
        random = new Random();
    
        jframe = new JFrame("Pong");
    
        renderer = new Renderer();
    
        jframe.setSize(width + 15, height + 35);
        jframe.setVisible(true);
        jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        jframe.add(renderer);
        jframe.addKeyListener(this);
    
        timer.start();
    }

    public void start()
    {
        gameStatus = 2;
        player1 = new Paddle(this, 1);
        player2 = new Paddle(this, 2);
        ball = new Ball(this);
    }

    public void update()
    {
        if (player1.score >= scoreLimit)
        {
            playerWon = 1;
            gameStatus = 3;
        }
    
        if (player2.score >= scoreLimit)
        {
            gameStatus = 3;
            playerWon = 2;
        }
    
        if (w)
        {
            player1.move(true);
        }
        if (s)
        {
            player1.move(false);
        }
    
        if (!bot)
        {
            if (up)
            {
                player2.move(true);
            }
            if (down)
            {
                player2.move(false);
            }
        }
        else
        {
            if (botCooldown > 0)
            {
                botCooldown--;
    
                if (botCooldown == 0)
                {
                    botMoves = 0;
                }
            }
    
            if (botMoves < 10)
            {
                if (player2.y + player2.height / 2 < ball.y)
                {
                    player2.move(false);
                    botMoves++;
                }
    
                if (player2.y + player2.height / 2 > ball.y)
                {
                    player2.move(true);
                    botMoves++;
                }
    
                if (botDifficulty == 0)
                {
                    botCooldown = 20;
                }
                if (botDifficulty == 1)
                {
                    botCooldown = 15;
                }
                if (botDifficulty == 2)
                {
                    botCooldown = 10;
                }
            }
        }
    
        ball.update(player1, player2);
    }
    
    public void render(Graphics2D g)
    {
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, width, height);
        g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    
        if (gameStatus == 0)
        {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("Arial", 1, 50));
    
            g.drawString("PONG", width / 2 - 75, 50);
    
            if (!selectingDifficulty)
            {
                g.setFont(new Font("Arial", 1, 30));
    
                g.drawString("Press Space to Play", width / 2 - 150, height / 2 - 25);
                g.drawString("Press Shift to Play with Bot", width / 2 - 200, height / 2 + 25);
                g.drawString("<< Score Limit: " + scoreLimit + " >>", width / 2 - 150, height / 2 + 75);
            }
        }
    
        if (selectingDifficulty)
        {
            String string = botDifficulty == 0 ? "Easy" : (botDifficulty == 1 ? "Medium" : "Hard");
    
            g.setFont(new Font("Arial", 1, 30));
    
            g.drawString("<< Bot Difficulty: " + string + " >>", width / 2 - 180, height / 2 - 25);
            g.drawString("Press Space to Play", width / 2 - 150, height / 2 + 25);
        }
    
        if (gameStatus == 1)
        {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("Arial", 1, 50));
            g.drawString("PAUSED", width / 2 - 103, height / 2 - 25);
        }
    
        if (gameStatus == 1 || gameStatus == 2)
        {
            g.setColor(Color.WHITE);
    
            g.setStroke(new BasicStroke(5f));
    
            g.drawLine(width / 2, 0, width / 2, height);
    
            g.setStroke(new BasicStroke(2f));
    
            g.drawOval(width / 2 - 150, height / 2 - 150, 300, 300);
    
            g.setFont(new Font("Arial", 1, 50));
    
            g.drawString(String.valueOf(player1.score), width / 2 - 90, 50);
            g.drawString(String.valueOf(player2.score), width / 2 + 65, 50);
    
            player1.render(g);
            player2.render(g);
            ball.render(g);
        }
    
        if (gameStatus == 3)
        {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("Arial", 1, 50));
    
            g.drawString("PONG", width / 2 - 75, 50);
    
            if (bot && playerWon == 2)
            {
                g.drawString("The Bot Wins!", width / 2 - 170, 200);
            }
            else
            {
                g.drawString("Player " + playerWon + " Wins!", width / 2 - 165, 200);
            }
    
            g.setFont(new Font("Arial", 1, 30));
    
            g.drawString("Press Space to Play Again", width / 2 - 185, height / 2 - 25);
            g.drawString("Press ESC for Menu", width / 2 - 140, height / 2 + 25);
        }
    }
    
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        if (gameStatus == 2)
        {
            update();
        }
    
        renderer.repaint();
    }
    
    public static void main(String[] args)
    {
        pong = new Pong();
    }
    
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e)
    {
        int id = e.getKeyCode();
    
        if (id == KeyEvent.VK_W)
        {
            w = true;
        }
        else if (id == KeyEvent.VK_S)
        {
            s = true;
        }
        else if (id == KeyEvent.VK_UP)
        {
            up = true;
        }
        else if (id == KeyEvent.VK_DOWN)
        {
            down = true;
        }
        else if (id == KeyEvent.VK_RIGHT)
        {
            if (selectingDifficulty)
            {
                if (botDifficulty < 2)
                {
                    botDifficulty++;
                }
                else
                {
                    botDifficulty = 0;
                }
            }
            else if (gameStatus == 0)
            {
                scoreLimit++;
            }
        }
        else if (id == KeyEvent.VK_LEFT)
        {
            if (selectingDifficulty)
            {
                if (botDifficulty > 0)
                {
                    botDifficulty--;
                }
                else
                {
                    botDifficulty = 2;
                }
            }
            else if (gameStatus == 0 && scoreLimit > 1)
            {
                scoreLimit--;
            }
        }
        else if (id == KeyEvent.VK_ESCAPE && (gameStatus == 2 || gameStatus == 3))
        {
            gameStatus = 0;
        }
        else if (id == KeyEvent.VK_SHIFT && gameStatus == 0)
        {
            bot = true;
            selectingDifficulty = true;
        }
        else if (id == KeyEvent.VK_SPACE)
        {
            if (gameStatus == 0 || gameStatus == 3)
            {
                if (!selectingDifficulty)
                {
                    bot = false;
                }
                else
                {
                    selectingDifficulty = false;
                }
    
                start();
            }
            else if (gameStatus == 1)
            {
                gameStatus = 2;
            }
            else if (gameStatus == 2)
            {
                gameStatus = 1;
            }
        }
    }
    
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e)
    {
        int id = e.getKeyCode();
    
        if (id == KeyEvent.VK_W)
        {
            w = false;
        }
        else if (id == KeyEvent.VK_S)
        {
            s = false;
        }
        else if (id == KeyEvent.VK_UP)
        {
            up = false;
        }
        else if (id == KeyEvent.VK_DOWN)
        {
            down = false;
        }
    }
    
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e)
    {
    
    }
}

The Renderer Class

Kelas Renderer adalah kelas untuk me-render permainan. Rendering atau sintesis gambar adalah proses menghasilkan fotorealistik dari model 2D atau 3D melalui program. Dalam permainan ini digunakan grafik 2D.

Implementation of The Renderer Class

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;

import javax.swing.JPanel;

/**
 * Kelas Renderer adalah kelas untuk me-render permainan. Rendering atau
 * sintesis gambar adalah proses menghasilkan fotorealistik dari model 2D
 * atau 3D melalui program. Dalam permainan ini digunakan grafik 2D.
 *
 * @author Ramadhan Arif Hardijansyah
 * @version 0.1 January 6, 2021
 */
public class Renderer extends JPanel
{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
    
        Pong.pong.render((Graphics2D) g);
    }
}

Berikut langkah-langkah untuk mencoba permainan Pong ini.

1. Klik kanan kelas Pong, dan panggil method main.

2. Sebuah jendela permainan pong muncul, disana ada tampilan menu utama dari permainan ini. Klik spasi untuk bermain dengan dua orang. Klik shift untuk bermain dengan bot. Klik tombol panah kanan dan kiri untuk mengubah batas skor.

3. Berikut ini adalah tampilan gameplay saat bermain dengan dua orang. Untuk menggerakkan paddle ke atas dan ke bawah, pemain pertama menggunakan tombol w dan s, sedangkan pemain kedua menggunakan tombol panah atas dan bawah.

4. Untuk kembali ke menu utama, tekan tombol Esc.

5. Untuk keluar dari permainan, cukup klik tombol silang di pojok kanan atas jendela.

Sekian post tentang Game Pong ini. Semoga bermanfaat.


Reference

Bustard, J. (n.d.). Jaryt/PongTutorial. Retrieved January 06, 2021, from https://github.com/Jaryt/PongTutorial

Comments

Popular posts from this blog

Website Registrasi Kuliah Tatap Muka

  Postingan berikut menjelaskan dokumentasi proses pembuatan website registrasi kuliah tatap muka. Website di-hosting menggunakan github pages yang dapat meng-host  static webpages . Link Website Catalog Product:  https://dani-ramadhan7.github.io/registrasi/index.html Langkah-Langkah Pembuatan Website Registrasi Kuliah Tatap Muka 1. Ikuti langkah-langkah pada website pembelajaran. Salah satu website yang cukup bagus untuk dipelajari adalah  belajarphp.net/tutorial-validasi-form-menggunakan-html-dan-javascript/ . Coba untuk menulis ulang contoh kode pada modul pembelajaran atau langsung memilih bagian-bagian kode yang diinginkan untuk digunakan. 2. Buat file html baru, buat page html dengan acuan modul pembelajaran. Lakukan modifikasi dan penambahan. HTML JavaScript 3. Untuk desain, digunakan file css sebagaimana yang digunakan pada website, yakni menggunakan  https://stackpath.boo...

Website Pendaftaran Siswa Baru

Postingan berikut menjelaskan dokumentasi website Pendaftaran Siswa Baru. Website di-hosting di local PC menggunakan XAMPP serta menggunakan MySQL untuk menangani database dari para pendaftarnya. Halaman Utama Pendaftar dapat melakukan pendaftaran pada menu Daftar Baru atau melihat list pendaftar pada bagian Pendaftar. Formulir Pendaftaran Siswa Baru Disini, siswa dapat mengisikan formulir pendaftaran dan men-submit. Menu Pendaftar Menu Pendaftar isi menyajikan tabel yang berisi siswa yang telah mendaftar. Dapat dilakukan tindakan Edit atau Hapus pada setiap baris. Formulir Edit Siswa Formulir Edit Siswa menyajikan formulir untuk mengedit data siswa yang telah mendaftar. Setelah melakukan edit, dapat menekan tombol Simpan untuk menyimpan data siswa yang telah diperbarui. Source Code Untuk source code dari website Pendaftaran Siswa Baru ini adalah sebagai berikut. Link GitHub Gist:  https://gist.github.com/dani-ramadhan7/7838e42982a0488fc...

ETS PWEB A

ETS PW 2021 - Memprogram User Interface Nama: Ramadhan Arif Hardijansyah NRP: 05111940000162 Kelas: PWeb - A Soal 1. Jelaskan istilah-istilah berikut, kemudian berikan contohnya. - HTML Element - HTML Tag - CSS Selector - Ajax 2. Apa yang dimaksud URI, URL, dan URN, berikan contoh dan ilustrasinya.  Jawaban https://drive.google.com/file/d/1WlfDY8QcrHAxIneStOm6P4yNDriptz0O/view?usp=sharing